《传奇世界手游》全面分析三职业的平衡机制
《热血传奇》手游中的三大职业是战、法和道,在这里它们都各自为政,并且各有特色!但是很多玩家对这三个职业之间是否存在一种合理的“职业平衡”表示怀疑。因此在此我们就来为大家解析一下战、法师和道士三种角色究竟有没有什么可以称之为“合理”的“职业平衡”。
战士这个职业
战士类职业,在《传世》中被认为是实力最强的一个分支,它的生命值很高、攻击力也很快并且输出很大而且还可以快速地移动!为了防止战士过于强大,在保持战士近战的优势同时又要限制他们远程攻击的能力,所以就只有战士一个人没有任何远程攻击的方法了!
得到好处的同时也会产生一些负面影响,士兵最明显的缺点就是距离遥远,在敌军把我们赶走后就无法战胜他们了。但是战士类别的优点是灵活度很高,在勇士们成功的阻止敌人行动的情况下,他们就可称为王了!
法师这个职业
法师职业和道士的职业,在骑战版到来之前都是一样的,即主要靠远程攻击。但是从灵兽系统推出以后,法师玩家就可以获得一个很强大的位移技能啦!
现在的法师已经有了位移、爆发和持久战的能力,在所有的角色里都算是很灵活的一个吧!加上了具有强大的魔法护盾和风影护盾的存在感很重的人物出现之后,在魔法师面前就成了一个不能解决的问题吧?
但是法师生命值、防御力等是最重要的因素,并非攻击能力!同样具有十万战斗力的战法道,在此法师生命值为五千左右,战士、道士也有数万之巨!
道士这个职业
自从灵兽系统出现以后,道士玩家不仅可以使用毒凌波这样的毒系法术外,还能得到一种强大的技能——魔舞吞噬,在对敌人进行攻击时会同时给对方全体带来一定的生命值伤害!所以现在的道士职业,在拥有强大的持续性的输出能力的同时,也具备了一定程度上的爆发力!
但是道士玩家没有位移技能,在这种情况下就会极大地降低道士职业的游戏体验感!所以道士玩家会感觉自己的情况比较困难些,在从大局来看的时候,道士整体的实力还是很强大的。
传奇世界中三个职业之间都有一定的平衡关系,在玩家不了解的情况之下就产生了这样的一种错觉:某一个角色很虚弱!但是如果玩家能深入了解每个角色对应的职业平衡体系,并且自己创造一些适合自己的打法的话,那么你就会发现任何一个角色都可能打出非常精彩的表演!
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